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 Campagne : TOUR 1

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Colonel Mac-Grégor

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MessageSujet: Campagne : TOUR 1   Mer 21 Sep - 21:07

Voici la carte des déploiements initiaux.



Nous commençons le tour 1. C'est la phase de manoeuvre.

Règle : Sur chaque planète où un camp possède au moins un drapeau le Maître de guerre place un drapeau sur un hexagone vide adjacent à un hexagone qu’il contrôle déjà (s’il reste des hexagones vides adjacents).

Ordre de résolution : inverse de l'ordre de déploiement :

1- Impérium
2- Prophètes de la guerre
3- Serviteurs de la Ruine

A vous de jouer !

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XLaider

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MessageSujet: Re: Campagne : TOUR 1   Mer 21 Sep - 22:11

voici le tour de manœuvre de l'imperium :
Frost : 3
Corag: 8
et Viantel: 10
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Carenath

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MessageSujet: Re: Campagne : TOUR 1   Mer 21 Sep - 22:21

(La question du con : un déplacement par planète quelque soit le nombre de case occupées?)
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Colonel Mac-Grégor

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MessageSujet: Re: Campagne : TOUR 1   Mer 21 Sep - 22:22

Aux Prophètes de la guerre, je mettrai la carte à jour à la fin.

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ragnar
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MessageSujet: Re: Campagne : TOUR 1   Mer 21 Sep - 22:37

Les Prophètes de la guerre choisissent:
Viantel 7
Jericho 7
Frost 8

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Colonel Mac-Grégor

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MessageSujet: Re: Campagne : TOUR 1   Mer 21 Sep - 22:44

A Marion de jouer.

Fred : oui c'est une case gagnée quels que soient le nombre d'hexagones possédés. C'est pourquoi d'un point de vue stratégique il vaut mieux se placer initialement sur 5 mondes différents (mais ça je vous l'ai laissé découvrir).

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Le Vieux Borgne

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MessageSujet: Re: Campagne : TOUR 1   Jeu 22 Sep - 9:47

Viantel 3

Jericho 1

Frost 9
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Colonel Mac-Grégor

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MessageSujet: Re: Campagne : TOUR 1   Jeu 22 Sep - 17:51

VOICI LA CARTE DE FIN DE PHASE DE MANOEUVRES




C'EST LE MOMENT DE LANCER LES DEFIS ! ! !

Il n'y a pas d'ordre c'est au premier joueur à réagir sur le forum.

Par exemple un joueur du camp de l'impérium peut lancer un défi du style : XLaider : "l'Impérium attaque les Prophètes de la Guerre sur Frost en 8". Pas besoin de préciser de quelle case vient de l'attaque il faut juste que le camp attaquant ait au moins une case adjacente.

Dès qu'une case est attaquée toutes les cases adjacentes sont verrouillées en combat et aucun autre joueur ne peut déclarer de défi en les ciblant (sinon ça peut poser problème en fonction de l'ordre de résolution des défis).

Un camp attaqué doit en priorité relever le défi avant de pouvoir en lancer un. Par exemple si Ragnar relève le défi de XLaider, Carenath peut lancer un autre défi dans la foulée.

Ensuite soit je vous indique les scénarios et règles spéciales éventuelles soi,t si vous n'avez aucune consigne, vous vous mettez d'accord pour définir le scénario comme des grands (si c'est une cité ruche qui est visée mettez plein de décors urbains et ressortez le supplément adéquat, si c'est un manufactorum mettez des décors industriels qui serviront d'objectifs etc).

Pour la case Drack 3 il faut trouver un joueur hors campagne qui jouerai Tyranides, Tau, Nécron... pourquoi pas poster dans la section Défis.

Rappel : les bonus donnés par les objectifs ne seront acquis qu'à la fin du tour à la phase de décompte.

Bonne chance à tous !!

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Le Vieux Borgne

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MessageSujet: Re: Campagne : TOUR 1   Jeu 22 Sep - 18:27

En ce qui me concerne, à moins que David ait envie de commencer la campagne demain, le Chaos laissera les warboss orks se charger des perfides eldars et des adorateurs de l'Empereur-Cadavre, étant donné qu'on avait une partie AoS prévu Smile Comme tu veux David, juste que je le sache avant demain soir quoi ^^
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Sim's

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MessageSujet: Re: Campagne : TOUR 1   Jeu 22 Sep - 19:02

A L'ASSAUT!! En tout cas super travail pour les cartes ! Very Happy
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ragnar
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MessageSujet: Re: Campagne : TOUR 1   Jeu 22 Sep - 19:12

Euh! une petite question peut-être bête. Lors du premier défi, on  peut ou pas sortir notre big chef (seigneur de bataille en chef quoi)?
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Carenath

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MessageSujet: Re: Campagne : TOUR 1   Jeu 22 Sep - 19:16

Normalement non.
Mais comme nous on triche, on peut.
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ragnar
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MessageSujet: Re: Campagne : TOUR 1   Jeu 22 Sep - 19:18

Non je demande pour être sur de ne pas me retrouver face à un brutus du genre de Gaz'ghull ou autre.... suivez mon regard pour les bourrins Laughing Laughing Laughing
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ragnar
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MessageSujet: Re: Campagne : TOUR 1   Jeu 22 Sep - 20:18

Aller je commence, Les Prophètes de la guerre du maitres de guerres Bel-Haana lance un raid sur Viantel 10
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XLaider

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MessageSujet: Re: Campagne : TOUR 1   Jeu 22 Sep - 20:22

désolé marion, je doit relever le defi de ragnar Smile
Un coup monter du président pour pas voir de Age of Sigmar au club !!!

On pourra le faire vendredi 30 notre partie.

Dans la foulé l'imperium (sims normalement Smile ) attaque Drack3
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Sim's

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MessageSujet: Re: Campagne : TOUR 1   Jeu 22 Sep - 20:47

C'est tout à fait ça! Drack revient, de droit légitime, à l'Imperium!! Alors AU BUCHER HERETIQUE (ou xeno rayez le mention inutile)^^

je vais essayer d'être pour 19h/19h30 à la MdQ
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Le Vieux Borgne

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MessageSujet: Re: Campagne : TOUR 1   Jeu 22 Sep - 21:02

Trés bien, je reléve le défi de l'impérium sur Drack Smile
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ragnar
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MessageSujet: Re: Campagne : TOUR 1   Jeu 22 Sep - 21:51

Euh drack 3 c'est une armée neutre qui doit jouer. Marion si tu veux jouer cette partie tu dois le faire avec une armée non représenté dans la campagne pour ne pas faire d'amalgame. Enfin je laisse le soin à notre grand manitou de faire le point la dessus.
Ou alors Sim's tu lance un assaut sur drack 2 comme cela c'est réglé.
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Sim's

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MessageSujet: Re: Campagne : TOUR 1   Jeu 22 Sep - 21:58

pourquoi pas, je laisse le maître de guerre Xlaider trancher mais je pense que drak en 2 serait plus simple ^^
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Le Vieux Borgne

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MessageSujet: Re: Campagne : TOUR 1   Jeu 22 Sep - 22:01

Je voudrais bien prendre des crons pour Drack 3 mais je sais pas si j'aurais le temps de passer chez moi demain, je suis chez ma copine en ce moment
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XLaider

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MessageSujet: Re: Campagne : TOUR 1   Jeu 22 Sep - 22:14

Sim's a écrit:
pourquoi pas, je laisse le maître de guerre Xlaider trancher mais je pense que drak en 2 serait plus simple ^^

C'est Drack3, il y a un objo mysterieux dessus Smile
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ragnar
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MessageSujet: Re: Campagne : TOUR 1   Jeu 22 Sep - 22:15

Ouais! en même temps une lune avec 3 hexagones, on va pas ce faire des noeuds au cerveau hein!!!! surtout pour le premier tour.
Dite vous que le premier qui gagne aura le droit d’affronter l'adversaire mystère.
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Carenath

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MessageSujet: Re: Campagne : TOUR 1   Jeu 22 Sep - 22:57

La question étant "quelle force obscur defend Drack 3?"

Je ne sais pas si je serai dispo demain soir. Suis censé prendre les garçons pour le week-end, mais vu que je suis encore sur Maisons Alfort je suis parti pour passer la soirée dans les bouchons. Je vais essayer de voir avec leur mère si je peux les prendre samedi matin. Si ça passe, je serai dispo demain soir!
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Colonel Mac-Grégor

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MessageSujet: Re: Campagne : TOUR 1   Jeu 22 Sep - 23:21

Pour répondre à Ragnar comme expliqué dans le sujet dédié au grand seigneur de guerre celui-ci ne peut être présent que dans de grosses parties (+ de 2000 pts avec accord adversaire qui alignera aussi le sien), des parties multijoueurs (là encore les joueurs doivent se mettre d'accord) ou des missions spéciales. Il sera obligatoirement présent en partie Apocalypse.

Pour la force qui tient l'objectif de Drack 3 c'est un vrai mystère ! Il s'agira du premier joueur disponible n'étant pas inscrit dans la campagne, de préférence avec une faction qui ne participe pas non plus. S'il n'y a vraiment personne un joueur volontaire pour sortir une faction non représentée.

Pour ce qui est des défis les joueurs ont le droit de se moquer éperdument des désirs du maître de guerre, après tout chaque joueur a un objectif personnel à remplir également et on peut s'attendre à ce que tout ces alliés ne soient pas parfaitement solidaires à tout moment (surtout les orks).

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ragnar
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MessageSujet: Re: Campagne : TOUR 1   Jeu 22 Sep - 23:34

Pffff! donc on peut dire que les soeurs de batailles sont à la bote des Space wolves!!!!!! lol! lol! lol! lol! lol!
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MessageSujet: Re: Campagne : TOUR 1   

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