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CVJF
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 Campagne : tour 4

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Carenath
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Colonel Mac-Grégor

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MessageSujet: Campagne : tour 4   Campagne : tour 4 EmptyDim 27 Nov - 14:46

Voici les cartes :

Un nouveau système solaire est révélé ! Je posterai dans la discussion Présentation du sous-secteur Cocyte la présentation des mondes découverts.  

Campagne : tour 4 Tour_416



Campagne : tour 4 Tour_413



Campagne : tour 4 Tablea10


Dernière édition par Colonel Mac-Grégor le Dim 8 Jan - 19:05, édité 4 fois
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Colonel Mac-Grégor

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MessageSujet: Re: Campagne : tour 4   Campagne : tour 4 EmptyDim 27 Nov - 15:46

ORDRE DE RÉSOLUTION DE LA PHASE DE MANŒUVRE :

1- Impérium
2- Serviteurs de la Ruine
3- Prophètes de la Guerre

Important : chaque camp gagne un drapeau "bonus" à placer dans le système Astéria AVANT de faire les manœuvres (c'est à dire que le drapeau ainsi placé en fait gagner un second immédiatement comme s'il était là au tour précédent). Merci de préciser la case choisie.

Ceci représente les premiers éléments arrivés en éclaireur.
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SAM
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MessageSujet: Re: Campagne : tour 4   Campagne : tour 4 EmptyDim 27 Nov - 23:19

Est ce qu'il serait possible quand tu nous poste les planètes comme ça de nous mettre le tableau récap des initiales dans les cases ? (manufactorum, cité ruche ...)

Car j'ai surement une mémoire de poisson rouge mais faire des allé-retour entre le sujet du tour et les règles c'est vite saoulant !
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Colonel Mac-Grégor

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MessageSujet: Re: Campagne : tour 4   Campagne : tour 4 EmptyDim 27 Nov - 23:20

Oui bien sûr ! Je le ferai dès que possible.
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MessageSujet: Re: Campagne : tour 4   Campagne : tour 4 EmptyLun 28 Nov - 15:40

colonel mac gregor a écrit:
Important : chaque camp gagne un drapeau "bonus" à placer dans le système Astéria AVANT de faire les manœuvres (c'est à dire que le drapeau ainsi placé en fait gagner un second immédiatement comme s'il était là au tour précédent). Merci de préciser la case choisie.
Pour ce drapeau bonus, ce place dans le même ordre du tour?
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Colonel Mac-Grégor

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MessageSujet: Re: Campagne : tour 4   Campagne : tour 4 EmptyLun 28 Nov - 18:48

Vous le placez lorsque c'est votre tour de jouer avant de décider des manœuvres.

J'ai oublié de préciser : ce nouveau drapeau doit être placé sur une case vierge. Néanmoins comme vous passez aussitôt en phase de manœuvre vous pouvez placer le nouveau drapeau dans une case adjacente d'un objectif et le prendre avec le drapeau gagné.
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MessageSujet: Re: Campagne : tour 4   Campagne : tour 4 EmptyLun 28 Nov - 18:58

On attend juste les mouvements de l'impérium !
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MessageSujet: Re: Campagne : tour 4   Campagne : tour 4 EmptyMar 29 Nov - 16:41

Il se bouge l'Imperium?! ^_^
Je sus chaud bouillant pour vendredi soir moi!!!
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MessageSujet: Re: Campagne : tour 4   Campagne : tour 4 EmptyMar 29 Nov - 16:42

Je relance le maître de guerre par MP, je pense qu'il est dans une phase d'intense réflexion... Very Happy
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MessageSujet: Re: Campagne : tour 4   Campagne : tour 4 EmptyMar 29 Nov - 16:58

Mouais!! c'est pas comme ci vous aviez 10000 choix possible Razz Razz Razz
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MessageSujet: Re: Campagne : tour 4   Campagne : tour 4 EmptyMar 29 Nov - 20:18

Colonel Mac-Grégor a écrit:
Je relance le maître de guerre par MP, je pense qu'il est dans une phase d'intense réflexion... Very Happy

Nan Greg ça c'est la sieste !
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MessageSujet: Re: Campagne : tour 4   Campagne : tour 4 EmptyMer 30 Nov - 14:25

Puisque notre cher maître des Space-wolves semble aux abonnés absents je vais m'occuper des manœuvres pour l'Impérium.

Les éclaireur arrivent dans le système Astéria en Achéron 4.

Manœuvres :
- Corag 10
- Frost 1
- Achéron 1
- Corag 12 avec le manufactorum


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MessageSujet: Re: Campagne : tour 4   Campagne : tour 4 EmptyMer 30 Nov - 19:12

Je vois que l'impérium verrouille Corag ... C'est parfait !

Alors attention, le chaos déménage vous avez intérêt à suivre ! ^^

On met le pied aussi sur achéron :

Drapeau en achéron 6

Mouvements :

_Achéron 3
_Astroport de Jericho : Jericho 2 et 3 partent en Achéron 7 et 5
_Reconquête de Jericho 2 et 3 (conquête et manufactorum)
_Astroport de drack : Drack 2 part en Achéron 2
_Reconquête de drack 2

En gros on laisse la grosse planète aux eldars ! ^^


Le plus marrant c'est presque juste les mouvements ! ^^
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MessageSujet: Re: Campagne : tour 4   Campagne : tour 4 EmptyJeu 1 Déc - 20:42

et maintenant ce sont les eldars qui traînent ...

Bon bah pas de défis 40k cette semaine pour moi ! ^^
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MessageSujet: Re: Campagne : tour 4   Campagne : tour 4 EmptyJeu 1 Déc - 21:17

arf si pas de defi cette semaine je viendrais faire une partie classique.
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MessageSujet: Re: Campagne : tour 4   Campagne : tour 4 EmptyVen 2 Déc - 12:11

Désolé pour le retard.
@SAM:
Si les Eldars traînent c'est parce que je suis alité depuis mercredi matin pour raison de santé sans pouvoir regardé un cran quel qui soit et même là c'est compliqué. Si tu veux un bulletin de santé!!!!

Bref passons aux mouvements.

Asteria 17 (Mouvement éclaireur)
Astéria 14

Viantel 12
Viantel 4 (manufactorum)

Frost 19
Frost 2 (manufactorum)
Frost 7 (manufactorum)

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MessageSujet: Re: Campagne : tour 4   Campagne : tour 4 EmptyVen 2 Déc - 13:27

Asteria 14 ? Heu je croyais qu'on ne pouvait pas bouger sur des cases d'objectifs mystérieux, mais que ça se réglait lors de la phase de combat.(contre une race neutre).

Viantel 4 est déjà aux eldars !!! Tu voulais surement dire viantel 5 ?

Si les eldars sont malades c'est le moment d'attaquer !!!!
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MessageSujet: Re: Campagne : tour 4   Campagne : tour 4 EmptyVen 2 Déc - 21:17

Eh ben non! j'ai le droit car la case Astéria 14 n'est pas marron (ce qui était le cas de Drack) donc pas occupé Very Happy

Là tu as raison c'est bien Viantel 5

Je te rassure ça va de mieux en mieux et je me ferai un plaisir de recevoir ton attaque avec toute la délicatesse requise Twisted Evil Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Campagne : tour 4   Campagne : tour 4 EmptyVen 2 Déc - 21:57

Sale temps pour les oreilles pointues. J'ai réussi à circonscrire à peu près la migraine. Mais c'est pas top quand même. :/
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MessageSujet: Re: Campagne : tour 4   Campagne : tour 4 EmptySam 3 Déc - 1:01

alors pourquoi nous avons du affronter une race neutre de la campagne sur notre objectif mystérieux ?
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MessageSujet: Re: Campagne : tour 4   Campagne : tour 4 EmptySam 3 Déc - 9:08

Je viens de te le dire! pare ce qu'elle était en marron donc occupé!!! Si tu te rappelles sur Corag et viantel, il y avait aussi des cases objectifs mystérieux non occupé. Very Happy
C'est comme ça ma pauvre Lucette Razz Razz Razz
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MessageSujet: Re: Campagne : tour 4   Campagne : tour 4 EmptySam 3 Déc - 10:21

C'est un Ork, il comprend vite MAIS faut lui expliquer longtemps!^_^
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MessageSujet: Re: Campagne : tour 4   Campagne : tour 4 EmptySam 3 Déc - 10:27

Et en plus ce qu'il y a de dingue, c'est qu'il vient de rafler 2 manufactorum tranquille et il rouspète. Bon c'est vrai qu'il va falloir les défendre Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Campagne : tour 4   Campagne : tour 4 EmptySam 3 Déc - 20:45

Ne vous inquiétez pas "amis" eldars, les manufactorum vont bien nous servir !
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MessageSujet: Re: Campagne : tour 4   Campagne : tour 4 EmptyDim 4 Déc - 9:50

Encore une fois je n'ai eu aucune alerte de nouveau message et tout me paraît sans vie sur le forum jusqu'à ce que je regarde les derniers messages Evil or Very Mad

Je met la carte à jour tout de suite. Et Ragnar a raison : la case de l'objectif mystérieux était libre, c'était au premier arrivé.

Néanmoins il est encore possible de faire un assaut orbital pour la prendre au nez et à la barbe des eldars (faut-il encore avoir un astroport non utilisé et gagner la partie...)

Comme au tour précédent un défi sur Jéricho ou Viantel peut se traduire par une partie Apo avec plusieurs hexagones à la clé.

Vous pouvez lancer les défis !


Dernière édition par Colonel Mac-Grégor le Dim 4 Déc - 10:01, édité 1 fois
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