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    Message  Colonel Mac-Grégor Dim 26 Mar - 20:44

    Voici les cartes avant la phase de manœuvre :

    Campagne tour 5  Tour_513

    Campagne tour 5  Tour_512

    Campagne tour 5  Tablea10


    Comme d'habitude la phase de manœuvre est résolue dans l'ordre suivant :


    1- Impérium
    2- Serviteurs de la Ruine
    3- Prophètes de la guerre

    Je suis dispo vendredi 31, ce serait bien de jouer une bataille multijoueurs qui pourrait mettre en jeux plusieurs hexagones.


    Dernière édition par Colonel Mac-Grégor le Dim 2 Avr - 21:00, édité 3 fois
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    Message  ragnar Lun 27 Mar - 6:23

    Il y a une erreur, Corrag 2 est tombé chez les prophètes de la guerre.
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    Message  Colonel Mac-Grégor Lun 27 Mar - 10:02

    Rhoooo quel rabat joie ! Si même le maître de campagne ne peut pas tricher où va-t-on ? pirat

    Toutes mes excuses, c'est corrigé !
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    Message  Colonel Mac-Grégor Mar 28 Mar - 14:17

    Les manœuvres de l'impérium :

    L'Astroport de Corag 9 est utilisé pour débarquer la force de Corag 7 sur Asteria 2.

    Corag 7 est reprise
    Corag 1 et 4 sont conquises avec 2 manufacturums
    Le dernier manufactorum permet d'ajouter un drapeau sur Asteria 3
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    Message  SAM Mar 28 Mar - 20:55

    comme on est completement bloqué ça risque de devenir compliqué de bouger ...

    On utilise nos 3 astroports (cité ruche, objectif mysterieux et astroport)

    Pour envoyer Jericho 3 / Drack 1 et Viantel 6 sur Asteria 1 / 4 / 5

    Et on reprend les cases de Jericho3 / Drack 1 et Viantel 6 avec les conquetes du tour.

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    Message  Luffy76300 Sam 1 Avr - 18:17

    Je viens de voir le profil de Cypher et franchement j'aimerai le jouer ^^ dans le camp chaos si vous voulez
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    Message  Colonel Mac-Grégor Sam 1 Avr - 18:41

    J'ai mis les cartes à jour en attendant les manœuvres du maître de guerre des Prophètes de guerre.

    J'ai comptabilisé les résultats des deux batailles de vendredi, sauf qu'étant donné qu'aucun défi n'a été lancé au préalable d'un camp vers une case j'ai déterminé aléatoirement les cases conquises.

    Il s'agit de Frost 11 pour les eldars et Achéron 6 pour l'Impérium.

    A la demande de Sam et Luffy nous allons intégrer un peu de nécrons à la campagne. A ce tour-ci ils seront des forces neutres.

    Les eldars récemment débarqués sur Astéria explorent actuellement un antique complexe souterrain. Une terrifiante menace s'y cache depuis des milliers d'années.

    Pour commencer il faut organiser une bataille de patrouille à 400 pts eldars / nécrons.

    La mission doit se jouer sur un plateau de Space-Hulk (les deux joueurs construisent un complexe tortueux évocateur).

    La partie se joue jusqu'à extermination de l'adversaire ou jusqu'à une durée fixée à l'avance (pour éviter une course poursuite sans fin). Si la partie se termine à la barrière horaire calculez les pts d'armée détruits pour déterminer le vainqueur.

    Règles spéciales :

    - Les joueurs ne peuvent sélectionner que des unités de type infanterie.

    - Aucune figurine Très massive ou Extrêmement massive.

    - Chaque figurine de l'armée à la règle Personnage indépendant (bref vous pouvez laisser toutes les figurines individuelles ou en faire des unités de taille variable à condition qu'elles soient déjà en mesure de former une même unité dans les règles de base, pas exemple vous ne pouvez pas mettre ensemble deux Immortels et un Spectre).

    - Les règles de 40 k s'appliquent normalement avec les lignes de vues réelles (mettez des livres pour simuler les murs si vous regardez par les yeux de la fig). Sauf pour les armes à gabarit : un lance-flammes utilisé depuis l'entrée d'une pièce peut toucher toutes les figs de la pièce ou utiliser son gabarit (au choix du porteur), idem pour une grenade : lancée dans une pièce elle touche toutes les cases (pas besoin de faire un jet pour toucher). Les autres armes à gabarit ne peuvent pas être utilisées.

    - Une figurine partiellement cachée par un angle de mur a une svg de couvert de 4+.

    - On considère que les figurines d'une même armée peuvent se croiser dans les couloirs sans prendre en compte que les socles ne le permettent pas, par contre à la fin du mouvement les socles ne doivent pas se chevaucher.


    Si les nécrons remportent la partie la case Astéria 14 passe en contrôle de force neutre.

    Si les eldars gagnent ils s'emparent d'un bouclier de défense planétaire nécron s'étendant sur toute la planète. Et le réveil commence...
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    Message  SAM Sam 1 Avr - 22:58

    zaime beaucoup le principe ! ^^
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    Message  Luffy76300 Sam 1 Avr - 23:41

    j'aime bien ^^
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    Message  SAM Dim 2 Avr - 17:17

    est ce que les infanteries à répulsion et les infanterie personnage sont autorisée ?


    Dernière édition par SAM le Dim 2 Avr - 17:29, édité 1 fois
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    Message  Luffy76300 Dim 2 Avr - 17:23

    Et es que les figurine de type bête est autorisé
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    Message  Colonel Mac-Grégor Dim 2 Avr - 17:32

    Oui infanterie personnage bien sûr mais pas plus d'un perso indépendant. Pas d'infanterie de saut ou à répulseurs.

    Pour les bêtes : seulement si le socle tient sur les plateau de jeu.
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    Message  Luffy76300 Dim 2 Avr - 18:47

    Ok je connais pas bien les socle mais es que les spectre (les serpent ménacique!) si les socle sont pas trop grand justement?
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    Message  Colonel Mac-Grégor Dim 2 Avr - 18:51

    Normalement ça devrait le faire ! Il semble normal que les spectres rôdent dans les couloirs What a Face
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    Message  Luffy76300 Dim 2 Avr - 20:18

    Mouahahaha
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    Message  ragnar Dim 2 Avr - 20:29

    aller enfin je j'ai du temps pour me consacrer à la campagne.

    Alors pour l'objectif mystérieux de Astéria 14 j'ai fais 61.
    Les mouvements:
    avec L'Astroport de Viantel j'envoie Viantel 7 sur Astéria 11
    Reprise de Viantel 7
    Prise de Frost 4
    Prise de Astéria 16
    Avec les Manuactorums
    Astéria 10, 13, 9, 8
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    Message  ragnar Dim 2 Avr - 20:32

    Les Prophètes de la Guerre lance un défi sur Jericho 6
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    Message  Colonel Mac-Grégor Dim 2 Avr - 21:01

    Les cartes sont à jour.

    Jéricho 6 hummmm ça aurait été intéressant un scénario Forteresses assiégées ou Guerres urbaines avec des défenseurs renégats voire quelques démons.
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    Message  Luffy76300 Dim 2 Avr - 21:10

    Bon pour le coup c'est contre qu'elle eldar que je vais jouer en sachant qu'affronté ragnar me dérange pas et fred non plus

    Si il faut je suis aussi disponible toute cette semaine pour celui qui veux ? j'ai une table mais pas lejeu spacehulck donc après a voir
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    Message  Luffy76300 Dim 2 Avr - 21:12

    Si besoin d'un joueur neutre toujours preneur, car même si je vais rentré dans la campagne jouer neutre me d"range pas car mon but est toujours de gagné dans la joie et les explosion^^
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    Message  SAM Dim 2 Avr - 21:18

    Et allez les eldars tapent ENCORE sur le chaos ...

    De toute façon je ne suis pas au club avant le mois de mai ! donc a moins de faire rapidement la partie neutre et d'intégrer les nécrons à la campagne (joués par flo) les parties contre le camp de la destruction ne vont pas être faisabe. A moins que les jours de clubs tombent bien avec les vendredi de présence de Julien et à moins que Marion ne redonne signe de vie d'ici là !
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    Message  Colonel Mac-Grégor Dim 2 Avr - 21:53

    En même temps c'est assez logique c'est l'objectif le plus important qui est à leur portée.
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    Message  Luffy76300 Lun 3 Avr - 21:01

    donc personne d'intéresser pour faire la partir?
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    Message  Sim's Mar 4 Avr - 7:09

    ba vendredi c'est les vacances la MdQ est fermé ^^
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    Message  Luffy76300 Mar 4 Avr - 14:06

    je sais bien mais c'était au cas où si on pouvais le faire chez l'un ou l'autre ^^

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