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Campagne : tour 3

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Campagne : tour 3 Empty Campagne : tour 3

Message  Colonel Mac-Grégor Dim 23 Oct - 21:00

C'est le moment de passer au tour 3. Voici la carte mise à jour.

Campagne : tour 3 Tour_312


L'ordre de résolution des manœuvres est le même qu'au tour précédent, à savoir :

1- Impérium
2- Serviteurs de la Ruine
3- Prophètes de la Guerre

Une fois encore n'oubliez pas les avantages conférés en phase de manœuvre par les différents objectifs que vous contrôlez et étudiez bien la carte !

A monsieur le maître de guerre de l'Impérium de commencer.


Dernière édition par Colonel Mac-Grégor le Mar 25 Oct - 13:56, édité 2 fois
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Message  XLaider Dim 23 Oct - 22:04

Corag 2 et 9
Frost 18
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Campagne : tour 3 Empty Re: Campagne : tour 3

Message  SAM Lun 24 Oct - 12:47

Pour la ruine il ne nous reste que drack 3 et viantEl 13

Le 3ème mouvement on ne ne peut pas le faire ?
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Message  ragnar Lun 24 Oct - 15:32

C'est vos déplacements? Nous pouvons faire les notres?
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Campagne : tour 3 Empty Re: Campagne : tour 3

Message  Colonel Mac-Grégor Lun 24 Oct - 20:24

Oui Sam vous n'avez plus trop le choix vous êtes un peu bloqués sauf que regarde bien : vous disposez d'une cité ruche et qu'elle compte comme astroport ce qui vous permet d'envoyer un ou deux drapeaux de Jéricho ailleurs (et de les récupérer illico puisque vous videz des cases et que vous avez un Manufactorum).
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Campagne : tour 3 Empty Re: Campagne : tour 3

Message  SAM Lun 24 Oct - 21:31

Donc je peux faire comme mouvement :

Viantel 12
J'utilise l'astroport pour envoyer jericho 1 et 2 en corag 13 14
et reconquérir jericho 1 et 2 grace au mouvement de planète et du manufactorum ?

Si oui ça sera nos mouvements sinon j'ai rien compris !

NDLR : les eldars nous font déja ...... en partie et maintenant il faut qu'ils nous bloquent l'accès à nos mouvements ... Merci les eldars ! ^^
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Message  Colonel Mac-Grégor Lun 24 Oct - 21:36

Oui voilà, sauf que tu vas utiliser Jéricho 2 & 3 pour ne pas vider la case du Manufactorum.

Ok je valide, les eldars peuvent jouer.
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Message  SAM Lun 24 Oct - 21:41

exact
jercho 2 et 3 (en même temps c'est ecrit tout petit ! (tu n'aurais pas moyen de mettre les chiffres en blanc qu'on les voit mieux ? penses aux yeux de nos doyens !))
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Message  Colonel Mac-Grégor Lun 24 Oct - 21:51

Non en blanc c'est pire sur les cases vierges, j'ai essayé presque toutes les couleurs Cool
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Campagne : tour 3 Empty Re: Campagne : tour 3

Message  ragnar Lun 24 Oct - 22:06

Shocked  Shocked Alors là je m'insurge sur ce qui vient de ce passer Car:
1) le maître e campagne (enfin l'impérium) aide le camp de la ruine dans leur mouvement Suspect  Suspect .
2) Il suffit de relire les règles pour voir qu'une citée ruche est aussi un Astroport ainsi qu'une forteresse et une centrale énergétique.

Du coup je demande à voir les cases disponible à ce stade car ces un sacré foutoir là!! mais sachez que là les prophètes de la guerres ne sont pas satisfait et cela va ce payer dans le sang.



Dernière édition par ragnar le Lun 24 Oct - 22:12, édité 2 fois
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Message  Colonel Mac-Grégor Lun 24 Oct - 22:09

Certes mais personne ne semble avoir regardé les règles avec attention et tu remarqueras qu'avec mes explications j'aide un camp ennemi alors que le mien est le plus mal barré, et en plus il vient sur un monde de l'Impérium ! Very Happy
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Message  ragnar Lun 24 Oct - 22:15

Ben je les relis avant chaque mouvement et je prépare ma stratégie et ce servir des erreurs de son (ses adversaires) en fait parti.

Et puis Viantel 12 est sous la couverture du bouclier donc pas possible de s'y poser. Je me trompe?

Là nous avons clairement l'impression de voir une alliance ce préfigurer Twisted Evil
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Message  Colonel Mac-Grégor Lun 24 Oct - 22:19

Je ne crois pas que les Impériaux risqueraient à s'allier avec les serviteurs de la ruine...

Pour Viantel 12 c'est son mouvement classique, pas celui lié à l'astroport.
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Message  ragnar Lun 24 Oct - 22:23

Comment ça classique il est en plein milieu de notre territoire et aucune case adjacente de la ruine. A moins que vous parliez de Viantel 13!!!!

Et puis nous voulons savoir ou ils sont exactement à ce moment.
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Message  Colonel Mac-Grégor Mar 25 Oct - 6:35

Oui c'est Viantel 13 (décidément...)
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Message  ragnar Mar 25 Oct - 9:53

Alors je vais récapitulé pour être bien sur;
La ruine ce déplace en
Viantel 13
Corag 13 et 14 (par la cité ruche de Jericho)
Conserve les cases
Jericho 3 et 4 (grasse au mouvement du manufactorum).


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Message  ragnar Mar 25 Oct - 10:24

Mouvement des prophètes de la guerre:

Par l'Astroport de Viantel nous déplaçons les cases Viantel 7 et 9 sur:
Corag 6 et 11
Par le mouvement de Viantel et grâce au manufactorum nous récupérons Viantel 7 et 9

Frost 13 et 15 (grace au manufactorum de Frost)

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Message  Colonel Mac-Grégor Mar 25 Oct - 13:58

LA CARTE A ETE MISE A JOUR DANS LE PREMIER POST

Vous pouvez procéder aux défis !

A noter que si un défi est lancé sur Jéricho je vous propose une bataille multijoueur qui pourrait (peut-être) sceller le destin de la planète. Il faudra surtout voir avec les dispos de Fred.
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Message  Carenath Mar 25 Oct - 14:24

Fred est perdu pour la France jusqu'à nouvel ordre. Tout est emballé, je déménage vendredi (je passerai peut être faire un coucou), ensuite je dois préparer mon ancien appart avant de le rendre, puis m'installer à Versailles...
Gasp...
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Message  ragnar Mar 25 Oct - 14:26

Le prophètes de la guerre lance un assaut sur
Corag 8.

PS: Pas de soucis Fred j'essaie de tenir la boutique le temps que tu sois dispo.
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Message  Le Vieux Borgne Mar 25 Oct - 16:43

Merci d'avoir pris la relève SAM, je reviendrais a aprtir du vendredi 4, l'appel du dé étant un peu loin pour moi depuis le boulot
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Message  Colonel Mac-Grégor Mar 25 Oct - 17:04

Dispo pour relever le défi de Corag 8 vendredi soir ou dimanche.



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Message  SAM Mer 26 Oct - 10:41

j'irai bien faire c... mon monde sur drack 3 ! Pour laver l'affront fait à la précédente waaagh !

par contre je le redit, mais la maison de quartier sera ouverte vendredi car ce ne sont plus les vacances scolaires ! Donc marion, Frost 17 ou 9 seraient pas mal :p

Pour jericho si nous risquons de sceller le sort de la planète sur une partie multi alors comme on a 4 cases et les eldars 3 on aura plus de point ? ^^
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Message  ragnar Mer 26 Oct - 11:09

SAM a écrit:Pour jericho si nous risquons de sceller le sort de la planète sur une partie multi alors comme on a 4 cases et les eldars 3 on aura plus de point ? ^^

lol! lol! Parce que vous comptez gagner là???? lol! lol! lol! lol! lol!

Pour le Vendredi 28, c'est encore les vacances scolaire donc la MDQ est fermé. Les vacances se termine le 2 novembre.
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Message  SAM Mer 26 Oct - 11:54

Mais oui on va vous rouler dessus !
moi je dis 1500 points par case !

Saletés de vacances scolaires !
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